名称 | 効果 |
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援護攻撃 | 隣接する味方に続いて攻撃を仕掛ける(与ダメージは通常時の0.5倍)。 1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能。最大Lv4 |
再攻撃 | 相手より技量が30以上高い場合、 相手の反撃の後、自分に対して援護攻撃を行う。 |
サポートアタック | 援護攻撃が確実にクリティカルになる。再攻撃は対象とはならない。 |
援護防御 | 隣接する味方への攻撃を代わりに受ける(被ダメージは「防御」選択時と同様)。 1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能。最大Lv4 |
底力 | HPの減少に応じて命中率・回避率・クリティカル率・防御力が上昇する。 レベルが高いほど効果も高くなる。最大Lv9 |
集中力 | 各精神コマンドの消費SPを軽減する。レベルが高いほど効果も高くなる。最大Lv3 |
闘争心 | 出撃時の気力が上昇する。レベルが高いほど効果も高くなる。最大Lv3 |
気力+(ATK) | 「攻撃をする」「反撃をする」「援護攻撃に入る」と本来の気力変化に加えて気力+1される。 |
気力+(DEF) | 「敵からダメージを受ける」「回避する」「バリア、特殊回避で攻撃を防ぐ」と本来の気力変化に加えて気力+1される。 |
気力限界突破 | 気力上昇の上限値が増加する。レベルが高いほど効果も高くなる。最大Lv3 |
サイズ差補正無視 | 自機より大きいサイズの敵に攻撃する際の与ダメージ減少を、スキルレベル毎に1サイズずつ無視する。最大Lv4 |
アタッカー | 気力130以上で与ダメージが1.2倍になる。 |
フルカウンター | 「反撃」選択時、攻撃を仕掛けた相手より先に攻撃をする。 |
見切り | 気力130以上で最終命中・回避・クリティカル率が上昇する。 レベルが高いほど効果も高くなる。最大Lv3 |
ガード | 気力130以上で相手からの攻撃で受けるダメージを軽減する。レベルが高いほど効果も高くなる。最大Lv3 |
プロテクション | 反撃時に「回避」選択で最終回避率+10%、「防御」選択で被ダメージが0.9倍になる。 マップ兵器で攻撃された際、命中率を半減し、被ダメージを0.6倍にする。 |
精神耐性 | 特殊効果武器による「威力半減」「行動不能」「気力低下」「SP低下」を無効化し、気力100以下、「脱力」を無効化する。 |
ヒット&アウェイ | 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動することが出来る。 |
ダッシュ | ユニットの移動力が+1される。 |
パーツ供給 | 隣接する味方に消費系の強化パーツを使用できる。 複数のユニットに同時に効果を及ぼす強化パーツは対象外。 |
修理スキル | コマンド「修理」の使用範囲が隣接マス+1になり、HPを回復させる量が通常の1.5倍になる。 |
補給スキル | 特殊能力「補給装置」を持った機体に搭乗した場合、移動後にコマンド「補給」が利用できる。 |
Eセーブ | 武器の消費ENが軽減する。レベルが高いほど効果も高くなる。最大Lv2 |
Bセーブ | 武器の弾数が増加する。レベルが高いほど効果も高くなる。最大Lv2 |
SPアップ | 最大SPがスキルレベル毎に5上昇する。最大Lv9 |
SP回復 | 自軍フェイズ開始時、SPが10回復する。 |
エースプラウド | 撃墜数50機でエースパイロット、撃墜数70機でグレートエースの称号を獲得できる。 |
地形利用 | 自分のいるマスの地形効果(防御率や回避率の補正など)が2倍になる。 |
戦術待機 | 自軍フェイズを未行動で終了した場合、次の自軍フェイズ開始時、 精神コマンド「覚醒」「加速」がかかり、メインパイロットのSPが5回復する。 |
指揮官 | 周辺味方ユニットの最終命中・回避率が上昇する。 レベルが高いほど効果が高い。最大Lv4 |
艦隊指揮 | 特殊スキル「指揮官」の効果が+10%され、効果範囲内ならば距離に関わらず、 最大の効果が発揮されるようになる。 |
強運 | 敵ユニット撃墜時の獲得資金が通常の1.2倍になる。 |
反骨心 | 相手の技量が自分より高い場合、与ダメージが1.1倍され、被ダメージが0.9倍になり、命中率と回避率が+10%される。 |
極 | 気力130以上で最終命中率・回避率・クリティカル率が+30%される。 |
社長 | マップクリア時、TacPが+50される。 |
ヒーロー | 命中率、回避率、クリティカル率、装甲値が上昇する。レベルが高いほど効果も高くなる。 |
ニュータイプ | 命中率、回避率が上昇し、特定の武器の射程が延びる。レベルが高いほど効果も高くなる。 |
強化人間 | 命中率、回避率が上昇し、特定の武器の射程が延びる。レベルが高いほど効果も高くなる。 |
SEED | 気力130以上で発動。最終命中率、最終回避率が+20%、クリティカル率が+40%される。 |
イノベイター | 気力140以上で発動。命中・回避・技量が+20され、自軍フェイズ開始時にSPが5回復する。 |
IFS | 気力に応じて命中・回避・技量が上昇する。気力が高いほど効果も高くなる。 |
電子の妖精 | 周囲3マスにいる味方の格闘・射撃・技量・防御・回避・命中が+5される。 |
メイルライダー | 敵ユニット撃墜時の獲得資金が通常の1.2倍になる。 |
シンクロ率 | 命中率・回避率・気力の補正・A.T.フィールドの効果に影響を与える。 シンクロ率が高いほど効果も高くなる。 |