特殊スキル のバックアップの現在との差分(No.6)


#author("2017-01-25T20:36:41+09:00","","")
#author("2022-07-29T08:09:23+09:00","","")
#contents
養成に関しては[[パイロット養成]]を参照してください。

*特殊スキル一覧 [#wd01a1a2]
**先天スキル(TacPで養成不可能な技能) [#b21d7fab]
-原則として先天スキルは上書き消去が出来ない。
//--但し、指揮官とSP回復と強運と天才の4つは上書き可能。
//&br;一度上書きしてしまったら元には戻せないので消去はよく考えてから。
|~名称|~効果|
|ニュータイプ|命中率・回避率が上昇する。&br;NT技能が前提となっている武器の射程が延びる。&br;レベルが高いほど効果が高い。|
|強化人間|命中率・回避率が上昇する。&br;NT技能が前提となっている武器の射程が延びる。&br;レベルが高いほど効果が高い。|
|エクステンデッド|命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。&br;レベルが高いほど効果が高い。|
|SEED||
|社長||
|ヒーロー||
//|天才|命中・回避・クリティカル率+20%|
|艦隊指揮||
|指揮官|周辺味方ユニットの最終命中・回避率が上昇する。&br;レベルが高いほど効果が高い。|
//|2回行動|自軍フェイズで二回行動することが可能。&br;※敵専用。|
//|極|気力130以上で最終命中・回避・クリティカル率+30%。&br;※敵専用。|

**後天スキル(TacPで養成可能な技能) [#a7af9d99]
|~名称|~効果|~必要TacP|
|底力|機体HPの減少に応じて命中率・回避率・クリティカル率・防御力が上昇する。&br;スキルレベルに応じて効果が高くなる。|50|
|サイズ差補正無視|自機より大きいサイズの敵に攻撃する際の与ダメージ減少を、スキルレベル毎に1サイズずつ無視する。|100|
|援護攻撃|隣接する味方に続いて攻撃を仕掛ける(与ダメージは通常時の0.5倍)。&br;1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能。|250|
|サポートアタック|援護攻撃が確実にクリティカルになる。再攻撃は対象とはならない。|300|
|Eセーブ|武器の消費ENが軽減する。レベルが高いほど効果も高くなる。|150|
|Bセーブ|武器の弾数が1.5倍になる。(小数点以下は切り捨て)|150|
|再攻撃|相手より技量が20以上ある場合、&br;相手の反撃の後、自分に対して援護攻撃を行う|350|
|援護防御|隣接する味方への攻撃を代わりに受ける。(被ダメージは「防御」選択時と同様)&br;1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能。|250|
|ガード|気力130以上で&br;相手からの攻撃で受けるダメージを軽減する。レベルが高いほど効果も高くなる。|100|
|見切り|気力130以上で&br;最終命中・回避・クリティカル率が+10%される。|100|
|プロテクション|反撃時に「回避」選択で最終回避率+10%、「防御」選択で被ダメージが0.9倍になる。&br;マップ兵器で攻撃された場合は命中率を半減し、被ダメージが0.6倍になる。|250|
|ヒット&アウェイ|移動せずに攻撃した場合、攻撃後、移動することが出来る。|300|
|精神耐性|特殊効果武器による「威力半減」「行動不能」「気力低下」「SP低下」を無効化し、気力100以下、「脱力」を無効化する。|200|
|闘争心|出撃時の気力が上昇する。レベルが高いほど効果も高くなる。|100|
|気力+(ATK)|「攻撃をする」「反撃をする」「援護攻撃に入る」と本来の気力変化に加えて気力+1される。|250|
|気力+(DEF)|「敵からダメージを受ける」「回避する」「バリア、特殊回避で攻撃を防ぐ」と本来の気力変化に加えて気力+1される。|250|
|気力限界突破|気力上昇の上限値が増加する。レベルが高いほど効果も高くなる。|500|
|パーツ供給|隣接する味方に消費系の強化パーツを使用できる。&br;複数のユニットに同時に効果を及ぼす強化パーツは対象外。|150|
|SPアップ|最大SPがスキルレベル毎に5上昇する。|100|
|修理技能|修理による回復量が通常の1.5倍になる。|300|
|補給技能|移動後に「補給」が出来る。|350|
|エースプラウド|撃墜数50機でパイロットがエースパイロットになる(通常は撃墜数60機)。&br;なお、エースパイロットは戦闘を有利に進められるエースボーナスを獲得できる。|200|
||||
|フルカウンター|「反撃」選択時、攻撃を仕掛けた相手より必ず先に攻撃する。|1500|
||||
||||
|集中力|各精神コマンドの消費ポイントを軽減する。スキルレベルに応じて効果が高くなる|800|
|ダッシュ|ユニットの移動力が+1される|1500|
*スキル詳細 [#u1f52eda]
**先天スキル [#a104ab2b]
***ニュータイプ [#oe5eaa3d]
//|技能Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
//|命中・回避|0|5|10|15|20|25|25|30|30|
//|射程|0|0|0|0|0|0|1|1|2|

***強化人間 [#xa671a89]
//|技能Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
//|命中・回避|0|4|8|12|15|20|20|25|-|
//|射程|0|0|0|0|0|0|1|1|-|

//***エクステンデッド [#f609d04e]
//|技能Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
//|命中・回避|3|6|9|12|15|18|21|-|-|
//|クリティカル|2|4|6|8|10|12|14|-|-|

***指揮艦隊 [#y41ad042]

***指揮官 [#qf418c25]
周辺味方ユニットの最終命中・回避率が上昇する。
効果範囲は技能レベル+1。最大Lv4。取得者自身に効果はない。
指揮範囲が重複しても重ねがけのようにはならない。
重複している場合は、マスごとに効果の最も高いものが適応される。
小隊員になると効果は発揮されないので、技能保持者は小隊長固定にした方がよい。
本作では最終命中・回避率に適用されるため、大幅に効果が上昇している。

-最終命中・回避補正率
|距離|0|1|2|3|4|5|
|Lv1|12|10|8|-|-|-|
|Lv2|18|15|12|9|-|-|
|Lv3|24|20|16|12|8|-|
|Lv4|30|25|20|15|10|5|
※距離0は同一小隊の小隊員に対する補正
**後天スキル [#v01883b2]
***底力 [#k2b1b170]
***サイズ差補正無視 [#j974623f]
***援護攻撃 [#e47f9569]
***サポートアタック [#f3075ebc]
***Eセーブ [#c8921928]
***Bセーブ [#q7e2744c]
***再攻撃 [#s2ab4821]
***援護防御 [#p16fd78e]
***ガード [#f1161c6e]
***見切り [#p0142a26]
***プロテクション [#h556f2d2]
***ヒット&アウェイ [#p04231f4]
***精神耐性 [#t94b9b7d]
***闘争心 [#q1842a2a]
***気力+(ATK)[#sc99b941]
***気力+(DEF)[#sc99b941]
***気力限界突破 [#o9a21994]
***パーツ供給 [#jacc28dc]
***SPアップ [#n592cd38]
***修理技能 [#r3001cc0]
***補給技能 [#ve914cb6]
***エースプラウド [#v03c5733]
*** [#tf92bb53]
***フルカウンター [#h7c62825]
*** [#g759530b]
*** [#xfc70abb]
***集中力 [#h3a1c0c9]
***ダッシュ [#f29b4466]
*コメントフォーム [#na033e18]
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 -- ''fjxvvyscs'' &new(2022-07-29 (金) 08:09:23);
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