#author("2021-08-11T03:30:47+09:00","","") #author("2021-08-11T03:56:01+09:00","","") #contents 養成に関しては[[パイロット養成]]を参照してください。 *特殊スキル一覧 [#wd01a1a2] |~名称|~効果| |援護攻撃|隣接する味方に続いて攻撃を仕掛ける(与ダメージは通常時の0.5倍)。&br;1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能。最大Lv4| |再攻撃|相手より技量が30以上高い場合、&br;相手の反撃の後、自分に対して援護攻撃を行う。| |サポートアタック|援護攻撃が確実にクリティカルになる。再攻撃は対象とはならない。| |援護防御|隣接する味方への攻撃を代わりに受ける(被ダメージは「防御」選択時と同様)。&br;1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能。最大Lv4| |底力|HPの減少に応じて命中率・回避率・クリティカル率・防御力が上昇する。&br;レベルが高いほど効果も高くなる。最大Lv9| |集中力|各精神コマンドの消費SPを軽減する。レベルが高いほど効果も高くなる。最大Lv3| |闘争心|出撃時の気力が上昇する。レベルが高いほど効果も高くなる。最大Lv3| |気力+(ATK)|「攻撃をする」「反撃をする」「援護攻撃に入る」と本来の気力変化に加えて気力+1される。| |気力+(DEF)|「敵からダメージを受ける」「回避する」「バリア、特殊回避で攻撃を防ぐ」と本来の気力変化に加えて気力+1される。| |気力限界突破|気力上昇の上限値が増加する。レベルが高いほど効果も高くなる。最大Lv3| |サイズ差補正無視|自機より大きいサイズの敵に攻撃する際の与ダメージ減少を、スキルレベル毎に1サイズずつ無視する。最大Lv4| |アタッカー|気力130以上で与ダメージが1.2倍になる。| |フルカウンター|「反撃」選択時、攻撃を仕掛けた相手より先に攻撃をする。| |見切り|気力130以上で最終命中・回避・クリティカル率が上昇する。&br;レベルが高いほど効果も高くなる。最大Lv3| |ガード|気力130以上で相手からの攻撃で受けるダメージを軽減する。レベルが高いほど効果も高くなる。最大Lv3| |プロテクション|反撃時に「回避」選択で最終回避率+10%、「防御」選択で被ダメージが0.9倍になる。&br;マップ兵器で攻撃された際、命中率を半減し、被ダメージを0.6倍にする。| |精神耐性|特殊効果武器による「威力半減」「行動不能」「気力低下」「SP低下」を無効化し、気力100以下、「脱力」を無効化する。| |ヒット&アウェイ|移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動することが出来る。| |ダッシュ|ユニットの移動力が+1される。| |パーツ供給|隣接する味方に消費系の強化パーツを使用できる。&br;複数のユニットに同時に効果を及ぼす強化パーツは対象外。| |修理スキル|コマンド「修理」の使用範囲が隣接マス+1になり、HPを回復させる量が通常の1.5倍になる。| |補給スキル|特殊能力「補給装置」を持った機体に搭乗した場合、移動後にコマンド「補給」が利用できる。| |Eセーブ|武器の消費ENが軽減する。レベルが高いほど効果も高くなる。最大Lv2| |Bセーブ|武器の弾数が増加する。レベルが高いほど効果も高くなる。最大Lv2| |SPアップ|最大SPがスキルレベル毎に5上昇する。最大Lv9| |SP回復|自軍フェイズ開始時、SPが10回復する。| |エースプラウド|撃墜数50機でエースパイロット、撃墜数70機でグレートエースの称号を獲得できる。| |地形利用|自分のいるマスの地形効果(防御率や回避率の補正など)が2倍になる。| |戦術待機|自軍フェイズを未行動で終了した場合、次の自軍フェイズ開始時、&br;精神コマンド「覚醒」「加速」がかかり、メインパイロットのSPが5回復する。| |指揮官|周辺味方ユニットの最終命中・回避率が上昇する。&br;レベルが高いほど効果が高い。最大Lv4| |艦隊指揮|特殊スキル「指揮官」の効果が+10%され、効果範囲内ならば距離に関わらず、&br;最大の効果が発揮されるようになる。| |強運|敵ユニット撃墜時の獲得資金が通常の1.2倍になる。| |反骨心|相手の技量が自分より高い場合、与ダメージが1.1倍され、被ダメージが0.9倍になり、命中率と回避率が+10%される。| |極|気力130以上で最終命中率・回避率・クリティカル率が+30%される。| |社長|マップクリア時、TacPが+50される。| |ヒーロー|命中率、回避率、クリティカル率、装甲値が上昇する。レベルが高いほど効果も高くなる。| |ニュータイプ|命中率、回避率が上昇し、特定の武器の射程が延びる。レベルが高いほど効果も高くなる。| |強化人間|命中率、回避率が上昇し、特定の武器の射程が延びる。レベルが高いほど効果も高くなる。| |SEED|気力130以上で発動。最終命中率、最終回避率が+20%、クリティカル率が+40%される。| |イノベイター|気力140以上で発動。命中・回避・技量が+20され、自軍フェイズ開始時にSPが5回復する。| |IFS|気力に応じて命中・回避・技量が上昇する。気力が高いほど効果も高くなる。| |電子の妖精|周囲3マスにいる味方の格闘・射撃・技量・防御・回避・命中が+5される。| |メイルライダー|敵ユニット撃墜時の獲得資金が通常の1.2倍になる。| |シンクロ率|命中率・回避率・気力の補正・A.T.フィールドの効果に影響を与える。&br;シンクロ率が高いほど効果も高くなる。| *スキル詳細 [#u1f52eda] **底力 [#k2b1b170] **闘争心 [#q1842a2a] |~技能Lv|~1|~2|~3| |出撃時気力|+2|+5|+10| **気力限界突破 [#o9a21994] |~技能Lv|~1|~2|~3| |気力上限値|+5|+10|+20| **見切り [#p0142a26] |~技能Lv|~1|~2|~3| |最終命中・回避率・クリティカル率|+5%|+10%|+15%| **ガード [#f1161c6e] |~技能Lv|~1|~2|~3| |軽減|90%|85%|80%| **Eセーブ [#c8921928] |~技能Lv|~1|~2| |消費EN|90%|80%| **Bセーブ [#q7e2744c] |~技能Lv|~1|~2| |弾数増加倍率|1.2|1.5| -小数点以下は四捨五入 **指揮官 [#qf418c25] |~LV|>|>|>|>|~距離| |~|~1|~2|~3|~4|~5| ||>|>|>|>|CENTER:|c |1|+10%|+8%|-|-|-| |2|+15%|+12%|+9%|-|-| |3|+20%|+16%|+12%|+8%|-| |4|+25%|+20%|+15%|+10%|+5%| -最終命中・回避率に補正。 **ヒーロー [#mce352d8] |~技能Lv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9| |命中・回避率|+0%|+2%|+4%|+6%|+8%|+10%|+12%|+14%|+16%| |装甲|+0|+0|+100|+100|+100|+200|+300|+300|+300| |クリティカル率|+0%|+1%|+3%|+5%|+7%|+9%|+11%|+13%|+15%| **ニュータイプ [#oe5eaa3d] |~技能Lv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9| |命中・回避率|+0%|+5%|+10%|+15%|+20%|+25%|+25%|+30%|+30%| |射程|-|-|-|-|-|-|+1|+1|+2| **強化人間 [#xa671a89] |~技能Lv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9| |命中・回避率|+0%|+4%|+8%|+12%|+16%|+20%|+20%|+24%|+24%| |射程|-|-|-|-|-|-|+1|+1|+1| **IFS [#gb295d86] |~気力|~110~119|~120~129|~130~139|~140~149|~150~159|~160~169|~170以上| |技量|+2|+4|+6|+8|+10|+12|+14| |命中・回避|+2|+5|+8|+11|+14|+17|+20| **集中力 [#h3a1c0c9] |~技能Lv|~1|~2|~3| |消費SP|95%|90%|80%| **シンクロ率 [#iee97bf1] *コメントフォーム [#na033e18] #recorder(comment,0)