システム の変更点


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***モード選択 [#of5c7e0d]
ゲーム開始時、プレイヤーはビギナーズモードかスタンダードモードのいずれかを選択します。
なお、ガイダンスモードは、ゲームの基本操作や基礎知識が学べるショートシナリオです。
この2つのモードはゲーム本編中のインターミッションのメニュー「オプション」で変更できます。
なお、どちらのモードを選んでもストーリー内容、登場する機体やパイロットは同じです。
-ビギナーズモード&br;
初心者の方やゲームを手軽にプレイしたい方向きのモードです。SRポイント(各シナリオに1つずつ設定されているチャレンジ課題をクリアすると得られるポイント)の獲得条件がなく、難易度はノーマルで固定されます。また、戦闘マップをクリアするとボーナス資金とボーナスTacPが得られます。
-スタンダードモード&br;
このモードにはSRポイント獲得条件が存在し、SRポイントの獲得状況によって難易度がノーマルとハードのどちらかに変化します。
***エクストラアクション [#ffc54010]
「スーパーロボット大戦V」には「ExC(エクストラカウント)」と呼ばれる数値があり、戦闘マップ中で各ユニットが以下の条件を満たすと、カウントが1つ上昇します。

-敵ユニットを撃墜した場合(マップ兵器で2機以上の敵を撃墜した場合は、カウントが2つ上昇)
-ユニットのメインパイロットがレベルアップした場合

また、戦艦ユニットには以下の条件が加わります。
-そのマップで味方の総撃墜数が10の倍数を超えた場合。

ExCは最大10カウントまで上昇し、消費するカウント数に応じて、ユニットが様々な効果を得られる「エクストラアクション」のコマンドが使用可能となります。
なお、現時点でのExCは味方ユニットの足もとに表示される。
***エクストラオーダー [#jf070b40]
戦闘マップ中で戦艦ユニットのみが使えるコマンドで、ExCの消費カウント数に応じて周囲の味方ユニットに様々な効果を与えます。

戦艦ユニットのみが使える「エクストラオーダー」には以下の4種類の効果があります。なお、「気力上昇」以外のコマンドは、自ユニットに使用することは出来ません。
|~アクション名|~消費ExC|~効果|
|~緊急回収|1|周囲8マスにいる味方1ユニット(戦艦ユニットは除く)を指定し、戦艦内に回収します。|
|~気力上昇|2|周囲4マス以内にいる味方1ユニットを指定し、気力を10上昇させます。|
|~ExC上昇|3|周囲4マス以内にいる味方1ユニットを指定し、ExC(エクストラカウント)を2上昇させます。|
|~行動回復|5|周囲5マス以内にいる行動済みの味方1ユニットを指定し、行動回数を回復させます。|
|~緊急回収|CENTER:1|周囲8マスにいる味方1ユニット(戦艦ユニットは除く)を指定し、戦艦内に回収します。|
|~気力上昇|CENTER:2|周囲4マス以内にいる味方1ユニットを指定し、気力を10上昇させます。|
|~ExC上昇|CENTER:3|周囲4マス以内にいる味方1ユニットを指定し、ExC(エクストラカウント)を2上昇させます。|
|~行動回復|CENTER:5|周囲5マス以内にいる行動済みの味方1ユニットを指定し、行動回数を回復させます。|
***サブオーダー [#g86eaab6]
インターミッションで使用可能な「サブオーダー」では、直前の戦闘マップに出撃しなかったパイロットに4種類のオーダーを実行させることによって、経験値や資金などを稼げます。

1つのオーダーにつき最大5名が参加可能で、実行すれば、直後に結果を得られます。
|~オーダー名|~効果|
|~トレーニング|このオーダーに参加した人数×20のTacPを得ます。|
|~パトロール|このオーダーに参加した各パイロットが撃墜数2を得ます。|
|~シミュレーター|このオーダーに参加したパイロットが経験値500を得ます。|
|~資金調達|このオーダーに参加した人数×5000の資金を入手します。|


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