TACカスタマイズ のバックアップソース(No.9)

#author("2017-04-03T02:49:51+09:00","","")
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|~グレード|~名称|~効果|~必要TacP|
|~GRADE・1|SPアライズ|毎ターン味方フェイズ開始時のSP回復量が5から8になる。|400|
|~|リペアアライズ|毎ターン味方フェイズ開始時、HPとENが最大値の10%回復する。&br;HP・EN回復系の特殊能力を持つ場合、効果は重複する。|~|
|~|フォースアライズ|毎ターン、味方フェイズ開始時に全味方パイロットの気力を+2する。|~|
|~GRADE・2|コストゲイン|マップクリア時に、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/20を資金として獲得する。|800|
|~|TACポイントゲイン|マップクリア時に、そのマップで撃墜した敵機体数×10のTacPを獲得する。|~|
|~|ダブルゲイン|マップクリア時に、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/40の資金と、敵機体数×5のTacPを獲得する。|~|
|~GRADE・3|フォースブースト|ExCが3まで上昇したパイロットの気力上昇上限が+10される、ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。|1600|
|~|クリティカルブースト|ExCが3まで上昇したパイロットの攻撃がクリティカルの場合、ダメージ上昇率が1.4倍。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。|~|
|~|アクセルブースト|ExCが3まで上昇した機体の移動力が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。|~|
|~GRADE・4|SPプラス|マップ出撃時に全味方パイロットのSPが+20される。|3200|
|~|テンションプラス|マップ出撃時に全味方パイロットのエクストラカウントが+1される。|~|
|~|フォースプラス|マップ出撃時に全味方パイロットの気力が+10される。|~|
*コメントフォーム [#na033e18]
-Hello,What do you mean by adjustable illumination patterns? As far as I know the old one has the three illumination profiles (srtndard/even/cenaet-weighted), too.NR reported that the SB-910 has only 1 ready lights instead of 2 like the old one. Is that true? -- ''Lacey'' &new(2017-04-02 (日) 23:56:45);
-klio2pin&#8o30;Thns is the right blog for anyone who wants to find out about this topic. You realize so much its almost hard to argue with you (not that I actually would want�HaHa). You definitely put a new spin on a topic thats been written about for years. Great st… -- ''Alex'' &new(2017-04-03 (月) 02:49:51);
#recorder(comment,0)


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