グレード | 名称 | 効果 | 必要TacP |
---|---|---|---|
GRADE・1 | SPアライズ | 毎ターン味方フェイズ開始時のSP回復量が5から8になる。 | 400 |
リペアアライズ | 毎ターン味方フェイズ開始時、HPとENが最大値の10%回復する。 HP・EN回復系の特殊能力を持つ場合、効果は重複する。 | ||
フォースアライズ | 毎ターン、味方フェイズ開始時に全味方パイロットの気力を+2する。 | ||
GRADE・2 | コストゲイン | マップクリア時に、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/20を資金として獲得する。 | 800 |
TACポイントゲイン | マップクリア時に、そのマップで撃墜した敵機体数×10のTacPを獲得する。 | ||
ダブルゲイン | マップクリア時に、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/40の資金と、敵機体数×5のTacPを獲得する。 | ||
GRADE・3 | フォースブースト | ExCが3まで上昇したパイロットの気力上昇上限が+10される、ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 | 1600 |
クリティカルブースト | ExCが3まで上昇したパイロットの攻撃がクリティカルの場合、ダメージ上昇率が1.4倍。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 | ||
アクセルブースト | ExCが3まで上昇した機体の移動力が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 | ||
GRADE・4 | SPプラス | マップ出撃時に全味方パイロットのSPが+20される。 | 3200 |
テンションプラス | マップ出撃時に全味方パイロットのエクストラカウントが+1される。 | ||
フォースプラス | マップ出撃時に全味方パイロットの気力が+10される。 |