Q.難易度はどうなの?
A.
Q.いるだけ参戦の作品ってあるの?
A.
Q.難易度が変わるとどう難しくなるのさ?
A.以下の表を参照のこと。
ハード | 16話以降、ほとんどの敵機体が3段階分改造されている 行動AIが知的(低HPや戦艦狙い等) 獲得資金&PP倍率が1.0倍 雑魚兵の編成が殆どワイド(TRIやALLで一掃しにくい) |
ノーマル | 獲得資金&PP倍率が1.2倍 |
イージー | 獲得資金&PP倍率が1.5倍 一部の敵が弱い 敵の思考ルーチンの弱体化 クリティカル発生率+10% |
Q.APであった連続ターゲット補正と乱数保存ってある?
A.
Q.MAP兵器で倒した時の取得経験値、PP、お金どうなるの?
A.
:ネタバレFAQを参照。